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3.多项选择题下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()

A、点、线、面
B、变形器、曲面、曲线
C、控制点、编辑点、壳线
D、编辑点、多边形、粒子

4.多项选择题下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。

A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

5.多项选择题延伸曲面命令Extend Surfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。

A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate

6.多项选择题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()

A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader

7.多项选择题Maya中包含以下哪几种渲染器?()

A、软件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器

8.单项选择题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。

A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

9.单项选择题下列属于基本细分几何体的是()。

A、Sphere(球体)
B、Cube(立方体)
C、Cylinder(圆柱体)
D、以上全部

10.单项选择题关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。

A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散
B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体
C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清
D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果