A、模糊
B、亮度与对比度
C、颜色平衡
D、景深
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A、Star
B、Streak
C、模糊
D、运动
A、黑
B、红
C、绿
D、黄
A、如Bend弯曲角度。
B、材质参数的变化动画。
C、Taper倾斜程度的变化。
D、运动轨迹的变化。
A、弹簧控制器可以在指定一点上或者物体的某一位置上添加第二个动力学特效,结果产生弯曲的弹簧动力学效果。
B、粒子沿着(重力)空间扭曲的箭头方向将做减速运动,背着箭头方向将做加速运动。
C、连接约束是用来创建物体始终连接到其它物体上的动画。
D、运动路径约束可以将物体的运动限制在一条曲线或者多条曲线平均距离位置上。
A、Bezier控制器
B、噪波控制器
C、声音控制器
D、弹簧控制器
A、重力
B、风力
C、拉力
D、导向板
A、1帧
B、1秒
C、1/2400秒
D、1/4800秒
A、输出AVI动画文件
B、输出Tif图片序列文件
C、输出无压缩的AVI动画文件
D、输出Jpg图片序列文件
A、24
B、25
C、30
D、45
A、10
B、20
C、50
D、100
最新试题
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
如果想要删除某个修改器,可以在选中某个修改器后按delete键。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
要删除某个修改器,首先要选择该修改器,然后右键单击列表中,选择删除。
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。