A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.茶壶
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.合成贴图
B.渐变色贴图
C.复合贴图
D.光线追踪贴图
A.高光贴图
B.反光贴图
C.不透明贴图
D.凹凸贴图
A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output
A.高光点
B.法线对齐
C.对齐摄像机
D.对齐
A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From
A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform
A.1种
B.2种
C.3种
D.4种
A.5个
B.10个
C.14个
D.16个
A.墙面
B.地面
C.顶棚
D.梁与柱
A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机
最新试题
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
Lambert材质球不具备的属性是()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。