单项选择题Cylinder是哪种基本物体()。

A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.茶壶


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1.单项选择题Composite Maps为何种贴图?()

A.合成贴图
B.渐变色贴图
C.复合贴图
D.光线追踪贴图

2.单项选择题Bump Map是何种贴图?()

A.高光贴图
B.反光贴图
C.不透明贴图
D.凹凸贴图

3.单项选择题Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()

A.Filtering
B.Cropping/Placement
C.Alpha Source
D.RGB Channel Output
D.RGB Channel Output

4.单项选择题Align camera的功能是()。

A.高光点
B.法线对齐
C.对齐摄像机
D.对齐

5.单项选择题透视图的名称是()。

A.Left
B.Top
C.Perspective
D.From

6.单项选择题3ds max动力学工具的名称为()。

A.Collapse
B.Dynamics
C.Measure
D.Reset Xform

7.单项选择题3DS MAX的模糊调节方式有几种()。

A.1种
B.2种
C.3种
D.4种

8.单项选择题3dsmax6的Material Effects Channel有()。

A.5个
B.10个
C.14个
D.16个

9.单项选择题()是建筑空间实在的限定要素。

A.墙面
B.地面
C.顶棚
D.梁与柱

10.单项选择题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

A、每次都记得激活正确的渲染视图
B、记得快速渲染的快捷键
C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机