A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.这个对象是不可以移动的
B.这个对象是可以移动的
C.这个对象是可以变形的
D.这个对象是不可以变形的
A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
A.旋转物体
B.移动物体
C.非均匀比例缩放
D.按比例缩放
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
A.每帧的计算间隔
B.每N帧一个关键帧
C.一帧有个N关键帧
D.每N帧计算一次
A.直线
B.椭圆形
C.矩形
D.螺旋形
A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.茶壶
A.合成贴图
B.渐变色贴图
C.复合贴图
D.光线追踪贴图
A.高光贴图
B.反光贴图
C.不透明贴图
D.凹凸贴图
最新试题
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
如图所示,这是哪种效果器图标?()
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。