A.Patch
B.NURBS
C.NURMS
D.Mesh
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.Classic
B.NURMS
C.NURBS
D.QuadOutput
A.这个对象是不可以移动的
B.这个对象是可以移动的
C.这个对象是可以变形的
D.这个对象是不可以变形的
A.15位
B.8位
C.24位
D.2位
A.旋转物体
B.移动物体
C.非均匀比例缩放
D.按比例缩放
A.Range
B.Single
C.Frames
D.Active Time Segment
A.3部分
B.4部分
C.6部分
D.8部分
A.每帧的计算间隔
B.每N帧一个关键帧
C.一帧有个N关键帧
D.每N帧计算一次
A.直线
B.椭圆形
C.矩形
D.螺旋形
A.立方体
B.圆柱体
C.球体
D.茶壶
A.合成贴图
B.渐变色贴图
C.复合贴图
D.光线追踪贴图
最新试题
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
Lambert材质球不具备的属性是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()