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A、有线中的无线,无线中的有线
B、以卫星为主,以光纤为辅
C、三网融合
D、为卫星为主,以机顶盒为辅
A、4:2:2、4:1:1、4:2:0、4:4:4
B、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:4
C、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:3
D、4:2:1、4:1:1、4:2:0、4:4:1
A、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
B、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小
C、原始素材中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
D、合成画面中,主体在蓝屏或绿屏前所占的比例与大小,或主体没有遮挡的蓝屏或绿屏的比例与大小
A、遮罩、蒙板、抠像
B、抠像、跟踪
C、遮罩、抠像
D、蒙板、跟踪
A、西方音乐中的“对位法”
B、古典音乐中的和声学
C、西方音乐中的“对位法”与和声学
D、古典音乐中的多声部合唱法则
A、美学至上,由导演依据个性而定
B、艺术至上,由导演依据主体和个性而定
C、依据作品主题、风格、特校自身的特性、前后两个画面的内在关联而定
D、美学至上,艺术第一,依据作品主题、风格和导演个性而定
最新试题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。