A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须是气态效果的
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大写S
B.大写K
C.小写s
D.小写k
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.关键帧动画
B.路径动画
C.运动捕捉动画
D.线性动画
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
A.运动信息
B.灯光信息
C.反射信息
D.透明信息
最新试题
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。