单项选择题下列对粒子发射器类型描述正确的是()。

A.Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换
B.执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
C.Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型
D.类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小
E.发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.单项选择题

对于流体节点内Auto Resize Margin(自动调整边界大小)属性描述正确的是()。

A.提高流体精度,增加渲染细节
B.增加流体扰乱动态
C.自动进行网格自适应
D.流体自动调整大小不适用于含动画流体发射器的流体容器
E.可以提高模拟速度、减少内存使用,形成较小的流体缓存文件,但增加流体的渲染时间

2.单项选择题创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()

A.提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值
B.提高geoConnector节点的resilience属性值
C.降低geoConnector节点的resilience属性值
D.提高geoConnector节点的friction属性值
E.降低geoConnector节点的friction属性值

3.单项选择题

下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。

A.复制关键帧
B.粘贴关键帧
C.删除关键帧
D.隐藏关键帧

4.单项选择题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。

A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
E.硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

5.单项选择题动力学解算所用的播放方式是()。

A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame

6.单项选择题以下哪个选项不属于体积发射器的体积类型?()

A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone

7.单项选择题

关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()

A.只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发
B.按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)
C.按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)
D.按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)
E.默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上

8.单项选择题以下哪个不属于Nparticle的默认样式?()

A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water

9.单项选择题以下函数哪个是控制粒子随机属性的()。

A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross

10.单项选择题下面对于动力学场的叙述正确的()。

A.动力学场只可以应用于粒子
B.动力学场只能作用于一个物体上
C.动力学场不可以作用于动力学场本身
D.缩放动力学场对于其影响范围没有影响
E.重力场没有衰减参数供用户修改