A.动力学场只可以应用于粒子
B.动力学场只能作用于一个物体上
C.动力学场不可以作用于动力学场本身
D.缩放动力学场对于其影响范围没有影响
E.重力场没有衰减参数供用户修改
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你可能感兴趣的试题
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C.Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E.Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须是气态效果的
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大写S
B.大写K
C.小写s
D.小写k
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
最新试题
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
下列哪些因素会影响材质表现?()