A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C.Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E.Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须是气态效果的
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.sprties E.Blobby Surface
A.Density
B.Velocity
C.Turbulence
D.Temperature E.Fuel
A.大写S
B.大写K
C.小写s
D.小写k
A.20fps
B.24fps
C.25fps
D.30fps
A.关键帧动画
B.路径动画
C.运动捕捉动画
D.线性动画
A.colorgain
B.coloroffset
C.default
D.alph again
A.透明角焦散效果
B.高光散射效果
C.反射信息
D.透明信息
最新试题
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
下列哪些因素会影响材质表现?()