下列选项中不能在Time Slider时间滑块上对红色关键帧操作的是()。
A.复制关键帧
B.粘贴关键帧
C.删除关键帧
D.隐藏关键帧
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
B.硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
D.硬件粒子不能使用表面材质
E.硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()
A.只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发
B.按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)
C.按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)
D.按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)
E.默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.动力学场只可以应用于粒子
B.动力学场只能作用于一个物体上
C.动力学场不可以作用于动力学场本身
D.缩放动力学场对于其影响范围没有影响
E.重力场没有衰减参数供用户修改
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C.Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E.Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
最新试题
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。