A.24fps
B.12fps
C.18fps
D.48fps
E.play every frame
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A.cube
B.sphere
C.cylinder
D.square
E.cone
关于Maya Fur系统以下哪些描述正确?()
A.只可以在多边形模型上创建逼真的、自阴影毛发和短发
B.按住N键并拖动鼠标以修改“绘制值”(Paint ValuE.)
C.按住/释放C以启用和禁用“颜色反馈”(Color Feedback)
D.按住/释放R以启用和禁用“反射”(Reflection)
E.默认情况下,渲染器会将渲染毛发与渲染模型组合,但毛发不能均匀的分布在每个曲面上
A.points
B.balls
C.streak
D.cloud E.water
A.clamp
B.abs
C.rand
D.mag
E.cross
A.动力学场只可以应用于粒子
B.动力学场只能作用于一个物体上
C.动力学场不可以作用于动力学场本身
D.缩放动力学场对于其影响范围没有影响
E.重力场没有衰减参数供用户修改
A.Transform
B.Pin
C.Hinge
D.Spring E.Nail
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧E.可以创建已发射粒子的弹簧
A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C.Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性
E.Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列
A.Live forever
B.Per Particle Attribute
C.random range
D.contant E.life span PP only
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须是气态效果的
D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
最新试题
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。