A.多边形表面
B.晶格
C.IK骨骼
D.NURBS曲线和表面
E.线IK的控制曲线和线变形器
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A.General ControlAttribute
B.Lifespan Attributes
C.Collision Attributes
D.mental ray
E.softwave
A.提高渲染效率
B.降低渲染效率
C.提高场景播放速度,可拖动时间滑块
D.MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过
E.以上都是粒子缓存的优点
A.点
B.线
C.面
D.物体模型
A.三维动画又称3D动画
B.是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术
C.三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面
D.和二维动画一样
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.料理鼠王
B.海底总动员
C.绿巨人
D.汽车总动员
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]
B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化
C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体
D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
A.point
B.Pole vector
C.orient
D.parent
下列关于光滑蒙皮(Smooth Skin)哪些说法是不正确?()
A.光滑蒙皮的物体的点,不可以用时被多个骨骼控制
B.光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重
C.光滑蒙皮可以镜像拷贝权重
D.使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置
A.位移
B.旋转
C.缩放
D.隐藏
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当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
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