A.美术设计
B.动作设计
C.镜头语言
D.角色设计
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A.拍摄过程中从不同的角度进行展示
B.确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱
C.场景的情节分析以及动画中模具的设计制作
D.设计者之间的协调
A.前后的位置关系
B.物体的高度和宽度
C.物体的左右关系
D.上下的位置关系
A.比例的关系
B.左右的位置关系
C.长度和宽度
D.前后关系
A.时间
B.空间
C.光线
D.色彩
A.交通工具(车、船、飞行器等)
B.建筑环境(楼房、桥梁、道路等)
C.自然环境(天、地、日、月、山、河、云、雨、树木、花草等)
D.器物陈设(桌、椅、床、柜、家电等)
A.光线的变化
B.空间的转移
C.色彩的变化
D.角色的变化
A.动画片中地点转换无需变化
B.动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移
C.动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换
D.动画片中角色转移不需要讲述转移过程
A.古代建筑不可以出现在后世的生活场景中
B.古代的建筑可以出现在后世的生活场景中
C.后世建筑不可能突破时代的限制而出现在古代场景中
D.后世建筑可以突破时代出现在古代场景中
A.民族
B.时代
C.地域
D.习惯
A.烘托氛围
B.很好地表现出设计师想象中动画场景的视觉画面
C.实际制作和创作人员之间的沟通
D.表现空间时间关系
最新试题
动画对象称为(),其活动、表演的场合与环境称为动画场景。
电视动画剧情结构紧凑、流畅、重视剧情的()
相较于电视动画,影院动画具有()的特点。
1956年,《骄傲的将军》由特伟导演的动画片和1955年由靳夕导演的木偶片《神笔》被称为“中国学派”的开山之作。
关键帧即关键性的帧,在时间轴上用一个小圆或菱形表示。
设计脚本时主要是用()说明每个场景中动画对象的呈现方式等内容。
下列关于脚本的正确说法有()。
元件在动画中可以被反复调用,需要重复保存。库是存放元件的场所。库有两种,一种是公共库,用于存放预设的元件;另一种是编辑动画时与该文件相关联的库。
场景可以是一幅静止的画面,也可以是一段独立的()。
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品