A.运动镜头是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换
B.运动镜头灵活、机动、使观众的视线连贯而富有变化,可以向观众展示较为广阔的视野和丰富多变的场景
C.观众通过运动的镜头,连续完整地追踪一个事件或主体情节的发展
D.运动镜头是指不断变化场景对象,摄像机不变,展示动态的场景
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A.高度镜头
B.低度镜头
C.水平镜头
D.垂直镜头
A.中景
B.近景
C.全景
D.小景
A.确定故事角色
B.确定故事大纲
C.认识故事的基本框架
D.完成故事情节设置
A.美术设计
B.动作设计
C.镜头语言
D.角色设计
A.拍摄过程中从不同的角度进行展示
B.确保场景字空间上的一致性,不致发生错乱
C.场景的情节分析以及动画中模具的设计制作
D.设计者之间的协调
A.前后的位置关系
B.物体的高度和宽度
C.物体的左右关系
D.上下的位置关系
A.比例的关系
B.左右的位置关系
C.长度和宽度
D.前后关系
A.时间
B.空间
C.光线
D.色彩
A.交通工具(车、船、飞行器等)
B.建筑环境(楼房、桥梁、道路等)
C.自然环境(天、地、日、月、山、河、云、雨、树木、花草等)
D.器物陈设(桌、椅、床、柜、家电等)
A.光线的变化
B.空间的转移
C.色彩的变化
D.角色的变化
最新试题
脚本是()的重要依据,是连接构思的剧情与生成动画短片的桥梁。
发现了视觉暂留现象的是()
产业动画片:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的产品及系列产品
1892年,法国人皮克斯在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
抽象式叙事方式强调()
镜头画面设计:就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称其为施工图,是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化与形象动作调度依据。
标准造型设计:是集体创作实施过程与制作过程统度量的标杆,关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,是形象塑造与动作描绘的统一性标志。
美术总监:负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。
剪辑的目的首先是节奏,其次是控制影片的连戏,进而达到烘托气氛,表现情绪的效果。
形变动画的起始帧和结束帧必须是关键帧。