单项选择题一旦一个引用被初始化为指向一个对象,它就()被改变为对另一个对象的引用。
A.能
B.不能
C.没有正确选项
D.不确定
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1.单项选择题在C++语言程序中,对象之间的相互通信通过调用()函数实现。
A.成员
B.构造
C.静态
D.析构
2.单项选择题把面向对象思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称()方法。
A.其它都不对
B.面向对象
C.面向应用
D.面向过程
3.单项选择题子类继承了多个父类的数据结构和方法,则称为()。
A.多重继承
B.封装
C.抽象
D.单继承
4.单项选择题()就是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,舍弃其非本质的特征。
A.抽象
B.封装
C.继承
D.多态
5.单项选择题()是对一组具有共同属性特征和行为特征的对象的抽象。
A.对象
B.类
C.成员函数
D.静态函数
6.单项选择题()是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。
A.抽象性
B.多态性
C.封装性
D.继承性
7.单项选择题在windows操作系统下,打开多次word程序,将产生多个()。
A.作业
B.管程
C.进程
D.线程
8.多项选择题在进行控制驱动设计时,选用进程与线程的区别在于()。
A.当无需显式的编程,借用操作系统的便利条件实现并发时,宜选用进程
B.当控制流之间需要进行快速、大量的数据通讯时,宜选用线程
C.从节约系统资源的角度,宜选择线程
D.控制流之间有通讯时,宜选择线程
E.控制流之间无通讯时,宜选择进程
9.单项选择题下列关于人机交互设计的观点,哪个是正确的?()
A.由于可视化开发环境的出现,人机交互设计可大大简化
B.可以直接使用需求分析的用况图,进行人机交互设计
C.窗口与子窗口必须建模为组合关系
D.人机交互设计不需关注人机交互与其他部分的关系
10.单项选择题“植物大战僵尸”是一款流行的游戏,游戏中的精灵分为僵尸和植物两大类,僵尸可以运动但不能发射武 器,植物不能运动但能发射武 器。某同学计划在游戏开发中多重继承已有的植物类和僵尸类,形成植物僵尸类,具有植物和僵尸的所有行为,请分析是否可行?()
A.可行与否取决于僵尸和植物类是否有共同的父类,使用的编程语言,以及操作和属性之间的耦合关系等等
B.不可行,僵尸和植物类是被封装在两个类中,彼此之间没有任何交互
C.可行,这就是面向对象的神奇之处
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