A、如果将文档加载到第0层之上的层中,则文档就会像透明纸上的绘画一样,叠放在彼此的上面
B、如果在舞台上没有内容,则底层的内容也可以一览无遗
C、如果将文档加载到第0层中,它将替换主时间轴
D、加载到FlashPlayer的某一层中的每个文档不会自己的时间轴
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的
B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字
C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名
D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推)
A、元件实例属性检查器
B、对齐面板
C、信息面板
D、电影资源管理器
A、添加
B、删除
C、剪切
D、更改场景顺序
A、图像
B、矢量图形
C、矢量动画
D、非线性编辑
A、由线条转换为填充
B、扩展填充
C、羽化填充对象的边缘
D、视图
A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D、直接用鼠标拖拽使对象对齐
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
A、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影
B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件
C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”
D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”
A、在Internet5.5浏览器上
B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放
C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放
D、作为一种称作放映文件的独立影片播放
A、550x400像素
B、1x1像素
C、800x600像素
D、1024x768像素
最新试题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
下面关于矩形工具正确的说法是()
for用于指定次数的()执行脚本。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。