A、逐帧动画
B、遮罩动画
C、引导层动画
D、补间动画
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A、元件是在MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004中创建的图形、按钮或影片剪辑。
B、元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用
C、元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D、您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分
A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本
B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大
C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D、实例和元件之间保持双向同步更新
A、打开要导出的 Flash 文档,或者,如果要从文档中导出图像,请在当前文档中选择要导出的帧或图像
B、选择“文件”>“导出影片”或“文件”>“导出图像”
C、输入输出文件的名称
D、从“格式”弹出菜单中选择文件格式,单击“保存”
A、图形
B、按钮
C、动画
D、影片剪辑
A、按住Shift键并双击动态文本块上的手柄
B、用选取工具选择动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”
C、用选取工具选择动态文本块。右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)动态文本块,然后选择“文本”>“可滚动”。
D、以上都正确
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
A、8个
B、9个
C、10个
D、12个
A、在元件编辑模式下编辑
B、在面板上进行编辑
C、在新窗口中编辑
D、在当前位置直接编辑
A、当您在动态或输入文本字段的内容中使用HTML文本时,不能使文本绕着图像排列
B、当您处理FlashFLA文件时,如果系统中没有指定的字体,Flash会用系统中安装的其他字体替换FLA文件中的字体
C、Flash还允许创建字体元件,这样就可以将该字体作为共享库的一部分导出,用于其他Flash文档
D、可以使用HTML标记和属性保留文本字段中的丰富文本格式
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按()键可以选择舞台中的所有对象。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
for用于指定次数的()执行脚本。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。