A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
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A、CTRL+B
B、连续两次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、单行
B、多行
C、自动换行
D、密码
A、静态文本
B、动态文本
C、输入文本
D、输出文本
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A、CTRL+B
B、连续两次CTRL+B
C、CTRL+G
D、CTRL+C
A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具
C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具
D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换
A、5
B、10
C、15
D、20
A、任意变形工具
B、部分选取工具
C、选择工具
D、填充变形工具
A、笔触颜色
B、笔触样式
C、笔触高度
D、笔触模式
A、不封闭空隙
B、封闭小空隙
C、封闭大空隙
D、封闭多个空隙
最新试题
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
关于路径补间动画说法正确的是()
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。