A、调整到路径
B、同步
C、对齐
D、旋转
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A、d
B、a
C、f
D、s
A、调整到路径
B、同步
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D、旋转
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B、同步
C、对齐
D、旋转
A、调整到路径
B、同步
C、对齐
D、旋转
A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、运动补间帧
B、空白关键帧
C、关键帧
D、形状补间帧
A、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
A、Shift+F9
B、Shift+F2
C、Shft+F6
D、Shift+F5
最新试题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。