A、逐帧动画
B、补间动画
C、引导动画
D、遮罩动画
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A、图形形状
B、群组
C、元件实例
D、文本
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、逐帧动画
B、形状补间动画
C、运动补间动画
D、图层动画动画
A、运动补间帧
B、空白关键帧
C、关键帧
D、形状补间帧
A、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
B、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
C、引导层必须放在运动对象所在图层的上面,遮罩层必须放在被遮罩层的下面
D、引导层必须放在运动对象所在图层的下面,遮罩层必须放在被遮罩层的上面
最新试题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
for用于指定次数的()执行脚本。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。