A.弹起
B.鼠标指针经过
C.按下
D.执行
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你可能感兴趣的试题
A、图形元件没有独立的时间轴
B、在图形元件中不能包含声音
C、可以使用图形元件制作动画片段
D、在图形元件中可以包含声音
A、选择
B、套索
C、滴管
D、颜料桶
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
A.位图
B.矢量图形
C.声音文件
D.视频文件
A.尽可能使用wav这种声音格式文件
B.尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C.限制每个关键帧中的改变区域
D.使用位图图像作为背景或静态元素。
A.24、25、30
B.24、26、28
C.24、25、26
D.24、25、28
A.位图对象
B.文字
C.矢量对象
D.动画元素
A.图形
B.按钮
C.电影剪辑
D.元件
最新试题
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。