A.岩石的凹凸贴图
B.污垢
C.烟雾
D.混合后的特殊贴图
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A.2
B.3
C.4
D.6
A.多重子材质
B.胶合材质
C.顶/底材质
D.变形材质
A.灰暗/阴影材质
B.卡通材质
C.混合材质
D.合成材质
A.灰暗/阴影材质
B.光迹追踪材质
C.建筑材质
D.光能传递材质
A.灰暗/阴影材质
B.光迹追踪材质
C.建筑材质
D.光能传递材质
A.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
B.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
C.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
D.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
最新试题
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。