A.聚光灯的照射形状可以是圆形的或长方形的
B.聚光灯比泛光灯多了一个投射目标的控制
C.泛光灯的灯光方向是可以控制的
D.聚光灯的灯光方向是可以控制的
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A.全都是63
B.全都是127
C.全都是255
D.R为63,G为127,B为255
A.目标点光灯
B.自由点光灯
C.天光灯
D.自由线性灯
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.目标平行光灯
D.目标线性灯
A.1
B.2
C.3
D.4
A.三维造型错误
B.忽视了灯光环境与摄像机
C.材质不是很好
D.以上答案都不正确
A.由明到暗
B.由暗到明
C.由大到小
D.由小到大
A.2
B.3
C.4
D.5
A.岩石的凹凸贴图
B.污垢
C.烟雾
D.混合后的特殊贴图
A.珍珠岩的凹凸贴图
B.行星贴图
C.班纹贴图
D.斑点贴图
A.漩涡贴图
B.凹陷贴图
C.斑纹贴图
D.大理石贴图
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球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。