A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
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A.变异
B.繁殖
C.死亡
D.以上说法都正确
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B.要确定粒子系统的起始方向
C.粒子系统的起始位置被称为发射源
D.发射源以非渲染模式方式
A.粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B.学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C.3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D.以上说法都正确
A.设置粒子喷发的方向
B.设置粒子喷发的范围
C.设置粒子喷发的速度
D.以上答案都正确
A.喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
B.喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
C.雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
D.雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正确
A.数据巨大
B.性质类似
C.不同
D.以上答案都正确
A.雨
B.雪
C.灰尘
D.气泡
A.建立和调整粒子系统的尺寸
B.指定目标对象
C.设置粒子在目标对象表面的分布情况
D.控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
A.视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
B.视图显示与最后的渲染效果有关
C.粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
D.粒子数目百分比数值通常都不到100%
最新试题
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。