A.文件指定
B.激活帧段
C.范围
D.隔帧
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A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.设置
B.信息
C.观看
D.预览
A.跳出已渲染图像
B.网络泻染
C.逐帧渲染
D.以上答案都不正确
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
A.变异
B.繁殖
C.死亡
D.以上说法都正确
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B.要确定粒子系统的起始方向
C.粒子系统的起始位置被称为发射源
D.发射源以非渲染模式方式
A.粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B.学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C.3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D.以上说法都正确
A.设置粒子喷发的方向
B.设置粒子喷发的范围
C.设置粒子喷发的速度
D.以上答案都正确
A.喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
B.喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
C.雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
D.雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
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