A.Pick Shape
B.Previous Shape
C.Pick and Move
D.Next Shape
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A.Scale
B.Twist
C.Fit
D.Ripple
A.Environm ent
B.Renderer
C.Video Post
D.Ripple
A.1帧
B.1秒
C.1/2400秒
D.1/4800秒
A.阴影
B.高光
C.设置尺寸
D.以上答案都不正确
A.事先设置文件名
B.事先设置文件后缀
C.事先设置文件大小
D.以上说法都不正确
A.2
B.3
C.4
D.5
A.在压缩动画时,质量越高,文件越小
B.在压缩动画时,质量越低,文件越小
C.在压缩动画时,不论质量怎么变化,文件大小始终不变
D.以上说法都不正确
A.文件指定
B.激活帧段
C.范围
D.隔帧
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.设置
B.信息
C.观看
D.预览
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Lambert材质球不具备的属性是()。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
Nuke软件中,常用的降噪节点的名称是()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。