A.2
B.3
C.4
D.5
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A.在压缩动画时,质量越高,文件越小
B.在压缩动画时,质量越低,文件越小
C.在压缩动画时,不论质量怎么变化,文件大小始终不变
D.以上说法都不正确
A.文件指定
B.激活帧段
C.范围
D.隔帧
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.设置
B.信息
C.观看
D.预览
A.跳出已渲染图像
B.网络泻染
C.逐帧渲染
D.以上答案都不正确
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
A.变异
B.繁殖
C.死亡
D.以上说法都正确
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B.要确定粒子系统的起始方向
C.粒子系统的起始位置被称为发射源
D.发射源以非渲染模式方式
A.粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式
B.学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式
C.3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改
D.以上说法都正确
最新试题
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
下列哪些因素会影响材质表现?()
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()