A.事先设置文件名
B.事先设置文件后缀
C.事先设置文件大小
D.以上说法都不正确
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A.2
B.3
C.4
D.5
A.在压缩动画时,质量越高,文件越小
B.在压缩动画时,质量越低,文件越小
C.在压缩动画时,不论质量怎么变化,文件大小始终不变
D.以上说法都不正确
A.文件指定
B.激活帧段
C.范围
D.隔帧
A.Render Scene
B.Lock View
C.Time Output
D.Custom
A.设置
B.信息
C.观看
D.预览
A.跳出已渲染图像
B.网络泻染
C.逐帧渲染
D.以上答案都不正确
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
A.Single
B.Active Time
C.Range
D.Frames
A.变异
B.繁殖
C.死亡
D.以上说法都正确
A.在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立
B.要确定粒子系统的起始方向
C.粒子系统的起始位置被称为发射源
D.发射源以非渲染模式方式
最新试题
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
Lambert材质球不具备的属性是()。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。