A.甲乙丙丁戊
B.甲丙乙丁戊
C.甲丙丁戊乙
D.丙丁戊甲乙
E.丙丁甲戊乙
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A.外在稳定性归因
B.内在易变性归因
C.内在稳定性归因
D.外在易变性归因
E.情景性归因
A.角色间冲突
B.角色内冲突
C.角色不清
D.角色失调
E.角色失败
A.退行
B.认同
C.投射
D.替代
E.固着
A.获得自主感,克服羞怯和疑虑的过程
B.获得创生感、避免停滞感的过程
C.获得主动感,克服内疚感的过程
D.获得成功感,克服失败感的过程
E.获得控制感,克服失控感的过程
A.诱因的强度
B.个体的稳定性
C.趋向动机
D.达到平衡状态
E.回避动机
A.自我抬高
B.自我暴露
C.自我防卫
D.自我价值保护
E.自我暗示
A.强调性的作用
B.对人性有较乐观看法
C.集中探讨无意识动机
D.认为人不是自己命运的主宰
E.采用控制的实验研究
A.游戏是年幼儿童的特殊社会生活方式,他们通过角色游戏等模仿、学习各种社会角色,学习社会交往
B.游戏是他们认识周围环境、认识事物的主要途径
C.通过游戏发展感知觉、思维和解决问题等心理活动
D.游戏不利于儿童的社会交往和情感的抒发
E.通过游戏发展想象力、创造能力,在游戏中实现自我;游戏可以培养儿童的意志力、纪律性和协作精神
A.同一性-角色混乱
B.亲密-孤独
C.创新-罪恶
D.勤奋一自卑
E.信赖-不信赖
A.对个人的知觉
B.社会知觉
C.自我知觉
D.角色知觉
E.时间知觉
最新试题
试图以行为主义来解释人们社会行为的学说是()。
文化变迁最主要的动力是()。
文化变迁有三种类型,其中一种是()。
由于各种原因使个体的角色扮演发生、中途间断的现象是()。
个体的某种行为得到奖赏,他就会重复这种行为,指的是()。
周末的晚上,小明又想去看电影,又想去球赛,拿不定主意()。
用本我、自我、超我三个层次的结构来阐述人的精神世界是()。
在文化变迁中,表现最为缓慢、温和的方式是()。
为了更好地进行代际的交流,需要正确地处理()。
巫术主要使用了人类处于童年时期所占优势的()。