单项选择题应用信息技术转变学习方式情景下的主要学生行为不包括?()

A.动手操作
B.体验
C.应用
D.观看
E.合作
F.交流


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1.多项选择题数与代数课程常用的导入方法有()

A.从儿童经验出发
B.从游戏活动开始
C.从生活场景引入
D.从唤起疑问开始

2.多项选择题关于微视频在信息技术学科教学中的应用,下列说法正确的是()

A.利用微视频,将思维逻辑的高结构转化为学生认知的低结构,并从学的视角出发,体现学生“学”的过程,而不是教师“教”的过程。
B.微视频的设计要有整体规划性,按主题单元梳理知识点,挑选重要知识点分工制作主题单元形式的微视频系列,实现对教材重点内容的呈现。
C.由于在课堂教学中学生对视频的兴趣度较高,因此信息技术学科的所有教学内容可采用微视频的形式呈现以获得较好的教学效果。
D.微视频的设计可以把问题作为贯穿学习过程的主线。可以在开始、中间或最后分别设计不同的问题,逐步引导学生思考,在问题的带动下逐步展开学习。

4.多项选择题能够为教学提供支持的移动设备软件有()

A.图文处理软件
B.虚拟实验软件
C.仿真模拟软件
D.互动教学软件
E.教学游戏软件

6.多项选择题小组探究学习活动的网络学习环境主要包含哪几部分()

A.学习资源
B.学习工具
C.协作交流平台
D.学习评价

7.单项选择题电子书包区别于普通移动设备的主要原因是?()

A.多种媒体的融合
B.体积小
C.便于携带
D.数字化的学习环境

8.单项选择题Snagit9的哪一个选项可以让用户不必通过菜单就可快速选择捕获方式()

A.主界面
B.菜单
C.导航菜单
D.配置文件窗口

9.单项选择题下列关于CD-ROM光盘的描述中,不正确的是()

A.容量大
B.保存时间长
C.传输速度比硬盘慢
D.可读可写

10.单项选择题运用几何画板讲授直线与圆位置关系时,教学的重心是放在了()

A.教会学生判断三种位置关系
B.几何画板的运用
C.电脑绘图的运用
D.视频的制作

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在21世纪课堂中,人人都应参与评价。请选择学生自我评价和同伴互评的正确陈述?()

题型:多项选择题

在为一个学习单元或项目开发评价时,应当首先考虑哪些因素?()

题型:单项选择题

下列哪些场景包含了正确又合理的评价解读?()

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在神话单元开始的时候,学生分小组做头脑风暴,讨论他们对神话这一主题已有的认识和进一步的学习需要。学生通过头脑风暴来设定各自的学习目标并记录在学习日记中,在学习情境中所涉及到的评价活动,以下哪个描述是正确的是?()

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评价策略由目标、方法和工具构成。下列属于评价策略方法的是()。

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很多工具都能用来评价学生的学习,例如量规、检查表、表格和提示语。下列哪些描述适用于作品量规?()

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评价时间线能帮助教师形象化地说明学习周期中需要哪些评价和使用这些评价的最佳时机。回顾每一项评价,确定时间线上能够提供最佳信息的时机。下列哪些评价策略用于学习进行中?()

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考虑使用哪些策略和规则来支持您课程中的自我评价。选择以下适用的做法:()

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请思考安娜是如何改进她的证明课堂评价的,并且还可以继续这种改进。下列能说明评价实践的转变过程的是()。

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在一节数学课上,学生正在为设计操场进行以下活动,哪些活动可以用来作为评价的是:()

题型:多项选择题