A.动手操作
B.体验
C.应用
D.观看
E.合作
F.交流
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A.从儿童经验出发
B.从游戏活动开始
C.从生活场景引入
D.从唤起疑问开始
A.利用微视频,将思维逻辑的高结构转化为学生认知的低结构,并从学的视角出发,体现学生“学”的过程,而不是教师“教”的过程。
B.微视频的设计要有整体规划性,按主题单元梳理知识点,挑选重要知识点分工制作主题单元形式的微视频系列,实现对教材重点内容的呈现。
C.由于在课堂教学中学生对视频的兴趣度较高,因此信息技术学科的所有教学内容可采用微视频的形式呈现以获得较好的教学效果。
D.微视频的设计可以把问题作为贯穿学习过程的主线。可以在开始、中间或最后分别设计不同的问题,逐步引导学生思考,在问题的带动下逐步展开学习。
A.学习目的、学业成绩
B.学习活动、学习进步
C.学习成果、学习反思
A.图文处理软件
B.虚拟实验软件
C.仿真模拟软件
D.互动教学软件
E.教学游戏软件
A.配色方案
B.母版
C.字体样式
D.幻灯片
A.学习资源
B.学习工具
C.协作交流平台
D.学习评价
A.多种媒体的融合
B.体积小
C.便于携带
D.数字化的学习环境
A.主界面
B.菜单
C.导航菜单
D.配置文件窗口
A.容量大
B.保存时间长
C.传输速度比硬盘慢
D.可读可写
A.教会学生判断三种位置关系
B.几何画板的运用
C.电脑绘图的运用
D.视频的制作
最新试题
在21世纪课堂中,人人都应参与评价。请选择学生自我评价和同伴互评的正确陈述?()
在为一个学习单元或项目开发评价时,应当首先考虑哪些因素?()
下列哪些场景包含了正确又合理的评价解读?()
在神话单元开始的时候,学生分小组做头脑风暴,讨论他们对神话这一主题已有的认识和进一步的学习需要。学生通过头脑风暴来设定各自的学习目标并记录在学习日记中,在学习情境中所涉及到的评价活动,以下哪个描述是正确的是?()
评价策略由目标、方法和工具构成。下列属于评价策略方法的是()。
很多工具都能用来评价学生的学习,例如量规、检查表、表格和提示语。下列哪些描述适用于作品量规?()
评价时间线能帮助教师形象化地说明学习周期中需要哪些评价和使用这些评价的最佳时机。回顾每一项评价,确定时间线上能够提供最佳信息的时机。下列哪些评价策略用于学习进行中?()
考虑使用哪些策略和规则来支持您课程中的自我评价。选择以下适用的做法:()
请思考安娜是如何改进她的证明课堂评价的,并且还可以继续这种改进。下列能说明评价实践的转变过程的是()。
在一节数学课上,学生正在为设计操场进行以下活动,哪些活动可以用来作为评价的是:()