如图所示,这是在Flash中制作的矢量图形,以下说法错误的是()。
A、这个图形可能只有两个锚点
B、【钢笔工具】肯定可以制作这样的图形
C、这个图形可能是无笔触色的
D、这个图形肯定可以作为遮罩使用
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A、卸载动画片段元件
B、声明变量
C、当…成立时
D、将变量类型转换为字符串
A、与【铅笔工具】、【线条工具】等相比,【钢笔工具】能绘制更精确的路径
B、【钢笔工具】可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度、修改曲线的弧度
C、用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线;曲线不可以转换为直线,反之亦然
D、用户使用【钢笔工具】绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动可以创建曲线点
A、“弹起”帧
B、“指针经过”帧
C、“按下”帧
D、“点击”帧
A、影片剪辑
B、按钮
C、位图
D、图形
一个Flash文件,默认场景颜色为白色,导入一幅完整的汽车图片后,希望在保持图片本身完整的前提下制作出下图的效果,以下方法错误的是()。
A、在图像层上层图层中制作一系列白色矩形,排列成百叶窗式,遮盖住下层图像
B、为图像层添加遮罩层,在遮罩层中制作百叶窗式遮罩
C、将白色矩形和汽车图片都转换为元件,在同一层中调整上下顺序
D、选中图像之后使用菜单【修改】/【分离】命令,然后使用【选择工具】在图像上依次选择矩形选区,按Delete键清除
A、只能通过鼠标拖动的方式调整旋转角度
B、旋转的角度可以超过360度
C、旋转的角度可以精确到小数点后两位数字
D、旋转的中心点可以设置在对象之外
A、Flash既可以输出矢量图形,也可以输出位图图像
B、在Flash中,用户可以使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用Flash的绘图工具画出来的图形是矢量图形
D、一般来说,矢量图形比位图图像所占的储存空间大
A、选择【空心矩形工具】绘制
B、选择【矩形工具】绘制,填充色选择“无”
C、选择【矩形工具】绘制,在选项中选择“只绘制框线”
D、选择【基本矩形工具】绘制,在属性中不要勾选填充选项
A、在按住Shift键的同时进行选取
B、选择菜单栏中的【编辑】/【时间轴】/【选择所有帧】命令
C、选择菜单栏中的【视图】/【选择所有帧】命令
D、在时间轴上按住鼠标左键,拖曳选取帧
A、可以在图形元件中插入jpg图像
B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件
C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本
D、可以在图形元件中创建动画
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使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
关于路径补间动画说法正确的是()
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。