A.补动画
B.补间动画
C.帧动画
D.逐帧动画
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A.补间动画,逐帧动画
B.补间动画,帧动画
C.补动画,帧动画
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A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
A.填充料;库元素
B.填充料;元件
C.元件;颜色
D.元件;图形
A.4
B.3
C.5
D.2
A.属性面板,单色器
B.库,单色器
C.混色器,属性面板
D.混合器,库
A.打散
B.修改
C.查看
D.编辑
A.部分选择工具
B.选择工具
C.查看工具
D.钢笔工具
A.取色器,混合器色板
B.取色器,填充器
C.混合器色板,填充器
D.填充器,单色器
A.边框的线条和其中的填充
B.边框的线条和颜色
C.内部填充和颜色
D.内部填充和文字
A.套索工具
B.选项工具
C.选择工具
D.钢笔工具
最新试题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
for用于指定次数的()执行脚本。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。