要实现如图所示的火箭运行效果,使火箭的方向永远和运行的路径一致,那么需要设置的选项是()。
A、同步
B、对齐
C、调整到路径
D、缓动
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A、淡入
B、右声道
C、淡出
D、从左到右淡出
A、对象的水平位置
B、对象的高度
C、对象的倾斜角度
D、对象的有效时间
A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
执行以下代码后,变量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
A、组合
B、按钮
C、影片剪辑
D、形状
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是()。
A、选中字母“a”,然后选择菜单“修改→形状→柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
B、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
C、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“发光”滤镜
D、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“渐变发光”滤镜
A、颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
B、颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
C、“最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
D、“曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图
A、模糊
B、投影
C、连接
D、分离
最新试题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
关于路径补间动画说法正确的是()
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
使用()工具可制作立方体旋转动画。