下面这段代码运行后,变量x可能的值是()。
A、-1.5
B、-0.5
C、0.5
D、1.5
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A、在Flash中用遮罩层不能包含动画对象
B、对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间
C、当使用影片剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动
D、遮罩层只能对一个图层进行遮盖
执行以下代码后,变量x和s的值分别等于()。
A、10、25
B、11、36
C、9、26
D、11、25
A、取消选择
B、进行全选
C、将当前视图放大显示
D、在视图中显示整个舞台
A、填充区域的颜色
B、笔触的类型
C、按钮元件的颜色
D、笔触的颜色
如下图所示的是()。
A.扩展宽度的静态水平文本
B.固定宽度的静态竖直文本
C.扩展宽度的静态竖直文本
D.固定宽度的静态水平文本
如图所示的是()。
A、扩展宽度的静态水平文本
B、固定宽度的静态竖直文本
C、固定宽度的静态水平文本
D、扩展宽度的静态竖直文本
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放
B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件
C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、形状补间
B、引导层
C、遮罩层
D、翻转平面
要实现如图所示的火箭运行效果,使火箭的方向永远和运行的路径一致,那么需要设置的选项是()。
A、同步
B、对齐
C、调整到路径
D、缓动
A、淡入
B、右声道
C、淡出
D、从左到右淡出
最新试题
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
制作完动画后,按()键测试动画。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()