A、取消选择
B、进行全选
C、将当前视图放大显示
D、在视图中显示整个舞台
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A、填充区域的颜色
B、笔触的类型
C、按钮元件的颜色
D、笔触的颜色
如下图所示的是()。
A.扩展宽度的静态水平文本
B.固定宽度的静态竖直文本
C.扩展宽度的静态竖直文本
D.固定宽度的静态水平文本
如图所示的是()。
A、扩展宽度的静态水平文本
B、固定宽度的静态竖直文本
C、固定宽度的静态水平文本
D、扩展宽度的静态竖直文本
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放
B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件
C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、形状补间
B、引导层
C、遮罩层
D、翻转平面
要实现如图所示的火箭运行效果,使火箭的方向永远和运行的路径一致,那么需要设置的选项是()。
A、同步
B、对齐
C、调整到路径
D、缓动
A、淡入
B、右声道
C、淡出
D、从左到右淡出
A、对象的水平位置
B、对象的高度
C、对象的倾斜角度
D、对象的有效时间
A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
最新试题
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
按()键可以选择舞台中的所有对象。