A、填充区域的颜色
B、笔触的类型
C、按钮元件的颜色
D、笔触的颜色
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如下图所示的是()。
A.扩展宽度的静态水平文本
B.固定宽度的静态竖直文本
C.扩展宽度的静态竖直文本
D.固定宽度的静态水平文本
如图所示的是()。
A、扩展宽度的静态水平文本
B、固定宽度的静态竖直文本
C、固定宽度的静态水平文本
D、扩展宽度的静态竖直文本
A、除非在启动SWF文件之后另有语句说明,否则将暂停播放
B、可以通过使用play()和stop()全局函数或者等效的方法开始或停止播放SWF文件
C、SWF文件停止播放后,必须通过调用play()或gotoAndPlay()来明确指示要重新开始播放
D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称
A、形状补间
B、引导层
C、遮罩层
D、翻转平面
要实现如图所示的火箭运行效果,使火箭的方向永远和运行的路径一致,那么需要设置的选项是()。
A、同步
B、对齐
C、调整到路径
D、缓动
A、淡入
B、右声道
C、淡出
D、从左到右淡出
A、对象的水平位置
B、对象的高度
C、对象的倾斜角度
D、对象的有效时间
A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间
B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小
C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值
D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
执行以下代码后,变量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
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最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
骨骼绑定工具用于绑定()。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。