填空题材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。
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2.填空题动画是用()来描绘()。
5.多项选择题合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
6.多项选择题三维基本造型的创建包括()。
A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
7.多项选择题3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机
8.多项选择题材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
9.多项选择题3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有()。
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
10.多项选择题堆栈编辑器由()组成。
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
最新试题
当前活动的视图带有红色线框。
题型:判断题
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
题型:判断题
镜像工具没有复制的功能。
题型:判断题
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
题型:判断题
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
题型:判断题
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
题型:判断题
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
题型:判断题
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
题型:判断题
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
题型:判断题
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
题型:判断题