A.普通层
B.遮罩层
C.背景层
D.引导层
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D.被引导层
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B.关键帧
C.按钮
D.电影剪辑
A.flashplayer5.0
B.FIREWORKS
C.DREAMWEAVER
D.PHOTOSHOP
A.*.mp3
B.*.avi
C.*.wav
D.*.wmv
A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.空白帧
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
A.单击插入>新元件
B.单击库面板低端的新建元件按钮
C.单击库面板的选项菜单,然后从中选择新元件
D.以上皆是
A.颜色也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
关于路径补间动画说法正确的是()
下面关于矩形工具正确的说法是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。