A.图形
B.位图
C.电影剪辑
D.按钮
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A.引导层
B.遮罩层
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A.flashplayer5.0
B.FIREWORKS
C.DREAMWEAVER
D.PHOTOSHOP
A.*.mp3
B.*.avi
C.*.wav
D.*.wmv
A.普通帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.空白帧
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
A.单击插入>新元件
B.单击库面板低端的新建元件按钮
C.单击库面板的选项菜单,然后从中选择新元件
D.以上皆是
A.颜色也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
A.输入文本
B.垂直文本
C.静态文本
D.水平文本
A.50%
B.75%
C.100%
D.居中
最新试题
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
制作完动画后,按()键测试动画。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。