判断题颜色下拉列表框的亮度设置的取值从0至100。
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1.判断题滤镜效果一旦添加后,不能删除,但可禁用。
3.判断题Flash中,文本类型有3种。
5.判断题图形元件形成的实例可以设置滤镜效果。
8.判断题一个引导层只可以与一个普通层关联。
10.判断题当元件的属性改变时,由它生成的实例也会随之改变。
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最新试题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
题型:填空题
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
题型:填空题
骨骼绑定工具用于绑定()。
题型:单项选择题
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
题型:填空题
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
题型:填空题
for用于指定次数的()执行脚本。
题型:填空题
制作完动画后,按()键测试动画。
题型:单项选择题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
题型:单项选择题
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
题型:填空题