A.顶点
B.十字中心点
C.下端点
D.任意一点
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A.仅影片剪辑可以
B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.关键帧
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
A.2
B.4
C.5
D.6
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
A.Dos
B.Windows 95
C.Windows 2000
D.Windows 7
A.当鼠标指针经过按钮区域时激活
B.事件将被激活
C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活
D.当指定的键盘被按下时就激活事件
A.0.21s
B.2.1s
C.21s
D.210s
最新试题
制作完动画后,按()键测试动画。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。