A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.ctrl+shift
A.300帧
B.400帧
C.720帧
D.360帧
A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A.全局函数
B.编译器命令
C.数据组件
D.屏幕和组件
A.文件小
B.效果丰富
C.传输速度快
D.应用广
A.对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B.像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C.贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D.您也可以与网格或辅助线对齐
A.选择钢笔工具
B.将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头
C.向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄
D.释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线
A.字体高度
B.磅值
C.样式
D.颜色
A.关键帧
B.空白帧
C.普通帧
D.连续帧
最新试题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
制作完动画后,按()键测试动画。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。