A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
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A.形状补间动画
B.传统补间动画
C.补间动画
D.以上三种均可
A.跳转帧
B.变换
C.描绘
D.停止
A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.ctrl+shift
A.300帧
B.400帧
C.720帧
D.360帧
A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A.全局函数
B.编译器命令
C.数据组件
D.屏幕和组件
A.文件小
B.效果丰富
C.传输速度快
D.应用广
A.对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B.像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C.贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D.您也可以与网格或辅助线对齐
最新试题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
骨骼绑定工具用于绑定()。
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。