A.视觉媒体
B.听觉媒体
C.感觉媒体
D.物理媒体
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A.主动性策略
B.引导性策略
C.社会性策略
D.情境性策略
A.方法
B.媒体
C.工具
D.目标
A.集中安排
B.合理安排
C.按计划安排
D.按目标安排
A.动作适应调整
B.动作评价
C.动作表达
D.细微动作协调
A.布卢姆的分类是一个累积学习的模式
B.布卢姆注重能力和创新思维的培养,适用于创新型人才的培养
C.加涅的分类理论从整体上不具有连续性、层次性和累积性
D.加涅的的分类对逻辑思维、解决问题能力的开发和培养具有现实的意义
A.打开方式
B.位置
C.属性
D.访问时间
A.t
B.u
C.n
D.q
A.属性
B.作用
C.利益
D.目标
A.外码和内码
B.点阵码和内码
C.内码和五笔编码
D.拼音编码和五笔字型码
A.重点在于构建完备的指标体系
B.学习者现状资料的收集一般采用专家访谈、问卷等方法
C.收集数据的重点是关于学习者目前状态的信息
D.无法保证机构内部目标的合理性
最新试题
关于脚本编写前的准备工作存在的误区是()。
发布Authorware 作品时,不仅要发布主程序,还需要包含程序可能使用的Xtras、库文件以及()等文件。
下列关于Authorware 的叙述不正确的是()。
下列流媒体处理软件中()几乎支持所有主流的个人计算平台和各种格式的静态图像文件、视频和动画格式。
在Authorware 中发布多媒体文件时,下列Xtras 文件中不是必需的是()。
下列关于3ds max 材质和贴图的说法不正确的是()。
关于测试用例的格式,下列说法错误的是()。
关于质量管理工具,下列说法正确的有()。
下列关于常见流媒体格式的叙述错误的是()。
下列关于Dreamweaver 中行为的叙述错误的是()。