A.对象适应原则
B.媒体效益原则
C.目标控制原则
D.内容符合原则
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.内容
B.目标
C.结果
D.质量
A.教具
B.教学方法
C.教学媒体
D.教学手段
A.教学模式和教学方法
B.元素显示的方式
C.编程的指示和技巧
D.课件屏幕显示的内容及其排列位置
A.视觉媒体
B.听觉媒体
C.感觉媒体
D.物理媒体
A.主动性策略
B.引导性策略
C.社会性策略
D.情境性策略
A.方法
B.媒体
C.工具
D.目标
A.集中安排
B.合理安排
C.按计划安排
D.按目标安排
A.动作适应调整
B.动作评价
C.动作表达
D.细微动作协调
A.布卢姆的分类是一个累积学习的模式
B.布卢姆注重能力和创新思维的培养,适用于创新型人才的培养
C.加涅的分类理论从整体上不具有连续性、层次性和累积性
D.加涅的的分类对逻辑思维、解决问题能力的开发和培养具有现实的意义
A.打开方式
B.位置
C.属性
D.访问时间
最新试题
下列关于Photoshop 或Fireworks 的叙述错误的是()。
发布Authorware 作品时,不仅要发布主程序,还需要包含程序可能使用的Xtras、库文件以及()等文件。
Authorware 提供的专门用于交互功能实现的交互图标可以认为()的功能组合。
下列关于Authorware 中库的说法不正确的是()。
下列关于3ds max 动画说法错误的是()。
以下各项包含在加涅的学习结果分类之中的有()。
下列流媒体处理软件中()几乎支持所有主流的个人计算平台和各种格式的静态图像文件、视频和动画格式。
Authorware 中,我们要利用决策图标来制作一个“中彩票号码”小游戏,那么最好选择()。
关于布卢姆的目标分类理论说法正确的是()。
下列方法不可以用于校验表单中数据的是()。