A.[环形结(TorusKnot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(TorusKnot)]
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A.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节
B.使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形
C.[间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体
D.使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体
A.通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数
B.[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息
C.从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数
D.可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数
A.物体被冻结后仍会在视图中显示出来,但是无法被选择和操作
B.取消勾选[对象属性(ObjectProperties)]中的[以灰色显示冻结对象(ShowFrozeninGray)]复选框,可以让冻结对象不显示为灰色
C.被冻结物体的材质无法在视口中显示出来
D.默认状态下,冻结物体会以灰色显示
A.不论当前处在修改堆栈的任何层级,都可以观察到最终的修改结果
B.视口中只显示当前层的修改器对物体的作用
C.当前层的修改器对物体作用暂时失效
D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则视图中会显示出当前所在层之前的修改结果
A.[面数(Faces)]信息
B.对象的[运动模糊(MotionBlur)]信息
C.对象的[材质类型(Materialtype)]类型信息
D.对象的ID信息
A.*.MAX
B.*.3DS
C.*.AI
D.*.dwg
A.[保存(Save)]
B.[另存为(SaveAs)]
C.[保存副本为(SaveCopyAs)]
D.[保存选择对象(SaveSelected)]
A.1盏
B.2盏
C.3盏
D.4盏
A.[渲染方法(RenderingMethod)]
B.[布局(Layout)]
C.[时间配置(TimeConfiguration)]
D.[安全框(SafeFrames)]
A.[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项
B.可以查看当前3dsMax的版本信息
C.可以更改界面UI设置方案
D.可以提供3dsMax的索引和搜索信息
最新试题
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
3D中只可以打开一个场景文件。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。
交集是将两个对象相交的部分保留下来,删除掉相交部分。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
迭代次数的数值设置的越大越好。
镜像工具没有复制的功能。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。