单项选择题()不属于对群体执行的操作。
A、选择
B、遗传
C、变异
D、交叉
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1.单项选择题()是解决是数码难题最好的方法。
A、A*
B、状态空间法
C、人工智能
D、遗传算法
2.单项选择题在写概述文档之前,首先要确定的是()。
A、游戏的卖点
B、游戏的诱惑物
C、游戏的焦点
D、游戏的主题
3.单项选择题()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。
A、项目建议书
B、概念文档
C、概述文档
D、概要文档
4.单项选择题()以正式的形式记录了游戏设计。
A、概念文档
B、描述性文档
C、设计脚本
D、概述文档
5.单项选择题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
A、玩家的动机
B、游戏理念
C、游戏的卖点
D、游戏的人物
6.单项选择题()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档
B、开发文档
C、主题文档
D、概念文档
7.单项选择题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
A、线性的
B、连续
C、跳跃
D、循环
8.单项选择题游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
A、联系性
B、交互性
C、互动性
D、连动性
9.单项选择题从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
A、感观性
B、体验性
C、创新性
D、悬念性
10.单项选择题游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。
A、原创剧情发展式剧本
B、动画改编剧本
C、漫画改编剧本
D、电影改编漫画
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以下哪个算法不是处理游戏视野问题的算法?()
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