填空题未来的游戏主要从四个发展方向()、()、()、()。
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2.单项选择题A*算法是一种“最好优先搜索算法”,也是一种()式的算法。
A、前置
B、后置
C、启发
D、回溯
3.单项选择题遗传算法中,根据进化术语,对群体执行的操作有()种。
A、一
B、二
C、三
D、四
4.单项选择题()不属于对群体执行的操作。
A、选择
B、遗传
C、变异
D、交叉
5.单项选择题()是解决是数码难题最好的方法。
A、A*
B、状态空间法
C、人工智能
D、遗传算法
6.单项选择题在写概述文档之前,首先要确定的是()。
A、游戏的卖点
B、游戏的诱惑物
C、游戏的焦点
D、游戏的主题
7.单项选择题()一般是由主策划或者项目经理负责编写的。
A、项目建议书
B、概念文档
C、概述文档
D、概要文档
8.单项选择题()以正式的形式记录了游戏设计。
A、概念文档
B、描述性文档
C、设计脚本
D、概述文档
9.单项选择题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。
A、玩家的动机
B、游戏理念
C、游戏的卖点
D、游戏的人物
10.单项选择题()是设计不偏离主题的一个重要手段,它能够防止由于设计人员不切实际的想法而使设计偏离主题。
A、设计文档
B、开发文档
C、主题文档
D、概念文档
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