您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、点、线、面
B、变形器、曲面、曲线
C、控制点、编辑点、壳线
D、编辑点、多边形、粒子
A、用于控制灯光的颜色
B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色
C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明
D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响
A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
A、软件渲染器
B、硬件渲染器
C、IPR渲染器
D、MentalRay渲染器
A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等
B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成
D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
最新试题
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
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渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。